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Razón y Palabra 2014, 18 88

Author: Leonardo Vieira da Rocha

Source: http://www.redalyc.org/


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Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Sistema de Información Científica Vieira da Rocha, Leonardo COLUMBIA–CIDADE SÍMBOLO: UM OLHAR SEMIÓTICO SOBRE O ESPAÇO EM BIOSHOCK INFINITE. Razón y Palabra, vol.
18, núm.
88, diciembre, 2014 Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Estado de México, México Disponível em: http:--www.redalyc.org-articulo.oa?id=199532731041 Razón y Palabra, ISSN (Versão impressa): 1605-4806 octavio.islas@proyectointernet.org Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey México Como citar este artigo Número completo Mais informações do artigo Site da revista www.redalyc.org Projeto acadêmico não lucrativo, desenvolvido pela iniciativa Acesso Aberto RAZÓN Y PALABRA Primera Revista Electrónica en Iberoamérica Especializada en Comunicación www.razonypalabra.org.mx COLUMBIA – CIDADE SÍMBOLO: UM OLHAR SEMIÓTICO SOBRE O ESPAÇO EM BIOSHOCK INFINITE. Leonardo Vieira da ROCHA1 Resumo. O presente artigo busca analisar o elemento espaço na narrativa dos games como signo simbólico.
Como objeto de estudo escolheu-se o game Bioshock Infinite, desenvolvido pela Irrational Games em 2013.
O presente trabalho apresenta os pressupostos acerca da narrativa, seus elementos e funções e analisa o elemento espaço, caracterizado pela cidade Columbia, mediante a semiótica peirceana.
Buscou-se considerar que o espaço narrativo, designa funções psicológicas e sociais em seus aspectos simbólicos. Palavras-Chave. Games, Narrativa; Semiótica, Bioshok Infinte. Abstract. This article seeks to analyze the space element in the narrative of games as a symbolic sign. As the object of study was chosen the game Bioshock Infinite, developed by Irrational Games in 2013.
This paper presents the assumptions about the narrative, its elements and functions and examines the element space, characterized by the city of Columbia, by Peirces semiotics. We attempted to co...





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