Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos Report as inadecuate




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Sharon Bohorodzaner ; Eunice Kampfner ;Revista Chilena de Neuropsicología 2010, 5 3

Author: Patricia Martínez Lanz

Source: http://www.redalyc.org/


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Revista Chilena de Neuropsicología ISSN: 0718-0551 editor@neurociencia.cl Universidad de La Frontera Chile Martínez Lanz, Patricia; Bohorodzaner, Sharon; Kampfner, Eunice Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos Revista Chilena de Neuropsicología, vol.
5, núm.
3, 2010, pp.
199-206 Universidad de La Frontera Temuco, Chile Disponible en: http:--www.redalyc.org-articulo.oa?id=179318868003 Cómo citar el artículo Número completo Más información del artículo Página de la revista en redalyc.org Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto Copyright © 2010 by Universidad de La Frontera. ISSN 0718-4913 (versión en línea). ISSN 0718-0551 (versión impresa). Revista Chilena de Neuropsicología. 2010.Vol.
5.Nº3.
199-206 www.neurociencia.cl Artículo de Investigación: Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos. Violence and videogames in chileans and mexicans and chileans adolescents. Rev.
chil.
neuropsicol.
2010: 5(3): 199-206 Publicado online: 31 de diciembre 2010. Patricia Martínez Lanz1*, Sharon Bohorodzaner2, Eunice Kampfner2 1 Centro Anáhuac de Investigación en Psicología.
Universidad Anáhuac México Norte. 2 Escuela de Psicología.
Universidad Anáhuac México Norte. (Rec.: 28-07-2010.
Acep.: 07-11-2010) Resumen El objetivo de la presente investigación fue analizar la relación entre los niveles de violencia y el uso de videojuegos en adolescentes mexicanos y chilenos.
Se utilizó una muestra no probabilística de 100 adolescentes, 50 de nacionalidad Mexicana y 50 de nacionalidad Chilena.
Con un rango de edad de 12 a 18 años.
El instrumento tuvo una serie de preguntas cerradas acerca de la conducta cotidiana del uso de videojuegos, para evaluar la violencia se aplicó un instrumento de 15 reactivos que miden las siguientes dimensiones: agresió...





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