Mentes, videojuegos y sociedad. algunos puntos cruciales para el debate Report as inadecuate




Mentes, videojuegos y sociedad. algunos puntos cruciales para el debate - Download this document for free, or read online. Document in PDF available to download.

Manuela Rodríguez Mora ; Beatriz Castellanos Jaramillo ;Revista Científica Guillermo de Ockham 2009, 7 (1)

Author: César Mejía Z.

Source: http://www.redalyc.org/


Teaser



Revista Científica Guillermo de Ockham ISSN: 1794-192X investigaciones@ubscali.edu.co Universidad de San Buenaventura Colombia Mejía Z., César; Rodríguez Mora, Manuela; Castellanos Jaramillo, Beatriz Mentes, videojuegos y sociedad.
Algunos puntos cruciales para el debate Revista Científica Guillermo de Ockham, vol.
7, núm.
1, enero-junio, 2009, pp.
19-30 Universidad de San Buenaventura Cali, Colombia Disponible en: http:--www.redalyc.org-articulo.oa?id=105312251002 Cómo citar el artículo Número completo Más información del artículo Página de la revista en redalyc.org Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto Mentes, videojuegos y sociedad* Algunos puntos cruciales para el debate1 Mind, video games, and society: Some key points for discussion César Mejía Z. Manuela Rodríguez Mora Beatriz Castellanos Jaramillo Sospecho que los principios de los juegos, resortes tenaces y difundidos de la actividad humana, tan tenaces y tan difundidos que parecen constantes y universales, deben marcar en lo profundo los tipos de sociedad. R.
Caillois. Resumen El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno a los videojuegos, desde la psicología y, en general, las ciencias sociales. Este acercamiento se plantea desde tres ejes que permiten mirar el fenómeno en sus múltiples dimensiones: en primer lugar, se encuentra una aproximación a lo que supone el mundo de los videojuegos en tanto actividades lúdicas.
En segunda instancia, se revisa la evolución de los videojuegos buscando identificar las dimensiones más significativas que han conducido a los juegos actuales. Por último, intentamos una reflexión acerca de lo que nos plantea la sociedad sobre los videojuegos y lo que estos nos pueden decir sobre la sociedad. Palabras clave: Videojuegos,...





Related documents