Les systèmes de dialogues dans les jeux sérieux : une approche de génération de répliques basée sur la reconnaissance des intentionsReport as inadecuate




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1 STEF - Sciences Techniques Éducation Formation

Résumé : Ce poster suggère d-explorer les moyens et les outils servant à gérer les dialogues humain-machine, en intégrant la langue naturelle dans un contexte de jeux sérieux.
Dans les jeux vidéo et dans les jeux sérieux, les échanges de dialogues utilisent des mécanismes correspondant à un choix réduit de propositions.
Cette approche rend l-interaction plus mécanique et ne favorise pas tout à fait une personnalisation des réponses.
Totalement à l-opposé, une autre approche utilise les entrées textuelles au clavier, mais dans ce cas, la génération des répliques requiert une reconnaissance à base de mots-clés.
Notre objectif est d-explorer des solutions médianes entre ces deux approches, de telle manière que nous puissions proposer une interaction fondée sur un langage pseudo naturel avec éventuellement certaines contraintes.


Mots-clés : Dialogues langage pseudo-naturel analyse d-intentions jeux sérieux





Author: Mahdi Miled -

Source: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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