Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade Report as inadecuate




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Juliana Coutinho Bonnet ; Elisabeth Rose Assumpção Harris ;Revista Brasileira de Ciências do Esporte 2016, 38 1

Author: Jeferson José Moebus Retondar

Source: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=401344482002


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Revista Brasileira de Ciências do Esporte ISSN: 0101-3289 rbceonline@gmail.com Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte Brasil Moebus Retondar, Jeferson José; Coutinho Bonnet, Juliana; Assumpção Harris, Elisabeth Rose Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade Revista Brasileira de Ciências do Esporte, vol.
38, núm.
1, enero-marzo, 2016, pp.
3-10 Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte Curitiba, Brasil Disponível em: http:--www.redalyc.org-articulo.oa?id=401344482002 Como citar este artigo Número completo Mais artigos Home da revista no Redalyc Sistema de Informação Científica Rede de Revistas Científicas da América Latina, Caribe , Espanha e Portugal Projeto acadêmico sem fins lucrativos desenvolvido no âmbito da iniciativa Acesso Aberto Documento descarregado de http:--www.rbceonline.org.br el 14-03-2016.
Cópia para uso pessoal, está totalmente proibida a transmissão deste documento por qualquer meio ou forma. Rev Bras Ciênc Esporte.
2016;38(1):3---10 Revista Brasileira de CIÊNCIAS DO ESPORTE www.rbceonline.org.br ARTIGO ORIGINAL Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade Jeferson José Moebus Retondar a,∗ , Juliana Coutinho Bonnet b e Elisabeth Rose Assumpção Harris b a Departamento de Ginástica, Instituto de Educação Física e Desportos, Centro de Educação e Humanidades, Universidade do Estado do Rio de Janeiro (IEFD-UERJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil b Curso de Graduação em Educação Física, Instituto de Educação Física e Desportos, Centro de Educação e Humanidades, Universidade do Estado do Rio de Janeiro (IEFD-UERJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil Recebido em 5 de dezembro de 2012; aceito em 13 de setembro de 2014 Disponível na Internet em 16 de janeiro de 2016 PALAVRAS-CHAVE Jogo eletrônico; Corporeidade; Violência; Compulsividade KEYWORDS Electronic games; Corporeality; Violence; Compulsivity ∗ Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representa...





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