Capítulo 2. Revisión de Literatura- Realidad virtual: medio de educación para la población escolar ante sismos. Caso: San Andrés, Cholula - Departamento de Ciencias de la Comunicación.Report as inadecuate




Capítulo 2. Revisión de Literatura- Realidad virtual: medio de educación para la población escolar ante sismos. Caso: San Andrés, Cholula - Departamento de Ciencias de la Comunicación. - Download this document for free, or read online. Document in PDF available to download.

Capítulo 2. Revisión de Literatura- Realidad virtual: medio de educación para la población escolar ante sismos. Caso: San Andrés, Cholula - Departamento de Ciencias de la Comunicación. - Licenciatura en Ciencias de la Comunicación. - Escuela de Ciencias Sociales - Universidad de las Américas Puebla.

Author: Meléndez Sánchez, Alfonso

Source: http://catarina.udlap.mx/


Teaser



CAPITULO II REVISIÓN DE LITERATURA 2.1 Realidad Virtual Los avances tecnológicos en materia de medios de comunicación han creado la multimedia, que es la concentración de los diversos medios (texto, audio, video e imágenes) en uno sólo.
Pero este boom ha hecho aún más, desarrollar una tecnología capaz de incluir todos esos medios hasta ahora conocidos y añadir a esas percepciones visuales y auditivas, aquella de carácter táctil, y posteriormente, aquéllas gustativa y olfativa.
Así pues, la tecnología de Realidad Virtual se presenta actualmente como el medio que incluye esas potencialidades y que se perfila como la innovación en la comunicación gracias a las características que posee, como la inmersión, la interactividad y la intensidad de la información. Esta tecnología ha probado su efectividad en ramas tan diversas como la arquitectura, la medicina, la psicología, la educación, entre muchas otras.
Los museos virtuales, por ejemplo, es una de las incorporaciones de la RV en donde esta tecnología soluciona algunos de los problemas de didáctica y comunicación, según afirma Josep Gurri, estudioso de la Realidad Virtual y fundador de la empresa Dortoka, dedicada al tratamiento y generación de imágenes y ambientes virtuales (http:--www.uoc.edu-in3-dt-20287-). 2 La Realidad Virtual (RV) es una tecnología cuyos inicios datan de los años 70 y que se ha venido mejorando desde entonces.
Ha habido numerosas investigaciones respecto de ella en el ámbito de la informática, las matemáticas, la ingeniería, la robótica, etc., es decir, ha sido estudiada en el campo de las ciencias exactas en general, pero dado que esta tecnología impacta directamente a los sentidos, a las percepciones, es preciso plantear serias aproximaciones investigativas desde el punto de vista psicológico, sociológico y comunicológico (http:--www.monografias.com-trabajos-vr-vr.shtml).
Siendo una tecnología que reúne distintos medios, ésta es susceptible de tener...






Related documents