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Índices- GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientes - Departamento de Computación, Electrónica y Mecatrónica. - Licenciatura en Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información. - Escuela de Ingeniería - Universidad de las Américas Puebla.

Author: Duran Kuri, Samir; Fajardo Turner, Miguel Angel

Source: http://catarina.udlap.mx/


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Indice Capítulo 1: La industria de los videojuegos independientes ...................................................................
1 1.1 Desarrollo de videojuegos ................................................................................................................
1 1.2 Videojuegos independientes ...........................................................................................................
3 1.3 ¿Cómo opera la industria? ...............................................................................................................
3 1.4 ¿Cómo operan los equipos de desarrollo indie? ............................................................................
4 1.5 El problema ........................................................................................................................................
4 1.6 Nuestra propuesta ............................................................................................................................
5 1.7 Criterios de evaluación .....................................................................................................................
5 Capítulo 2: Videojuegos: Una pasión y grandes desafíos ........................................................................
7 2.1 Complejidad y retos en el desarrollo de videojuegos ...................................................................
7 2.1.1 No hay lugar para errores .........................................................................................................
7 2.1.2 Plazos ajustados .........................................................................................................................
8 2.1.3 Código escrito por desarrolladores inexpertos o cansados...................................................
8 2.1.4 Múltiples niveles de evaluación ...............................................................................................
9 2.1.5 El proceso de desarrollo no suele ser ta...





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